奇书 >  重生1985之王牌游戏制作人 >  第1432章 不吃老本,新的系列

降价!

没有什么花样,算不上什么特别的手段,但绝对是最有效的促销方法。

面对来势汹汹的DC主机,主导GP主机事务的平井一夫决定要尽快实行这个降价计划。

不要在等明年,就在即将到来的圣诞新年假期,就立刻开启促销活动。

为了给世嘉公司添堵。

当然,不仅仅是简单的主机降价,恶龙还准备推出一系列廉价版老游戏,以及捆绑套餐一起销售。

比如推出《生化危机1 2》 GP pro主机的生化恐怖套餐。

比如推出《卡比网球》 《卡比高尔夫》 GP主机的卡比运动套餐。

比如推出《合金装备 索利德》 GP pro主机的合金套餐。

比如推出《GT赛车》 《卡比全明星赛车》 GP PRO主机的赛车套餐。

比如推出《幻想传说》 《宿命传说》 GP主机的幻想系列套餐。

......

恶龙庞大的游戏IP,足以支持恶龙搞出各种眼花缭乱的新花样。

当然,除了这些老游戏的再次贩卖发售,新游戏也依然是恶龙的宣传重点。

虽然相比去年,因为制作周期原因,今年年末并不是恶龙第一方游戏的发售高峰期。

相比主机市场,今年恶龙在街机更有作为。

在12月份,恶龙街机不仅有《生化危机:三角洲行动》这个首款光枪游戏,菅野显二的《疯狂出租车》和名越稔洋的《锐击》两款街机大作将会陆续登场。

但恶龙可并不缺乏友商的支持。

即使恶龙没有发力,友商也完全能暂时撑起恶龙GP主机的销量。

除了刘川点名的《大明传奇:锦衣卫》,哈德森公司代工的《瓦里奥聚会98》、最新的《桃太郎电铁》系列、以及GUST的《艾莉的炼金工房 萨尔布鲁克的炼金术士2》...

这些来自第三方的游戏对玩家同样充满了吸引力。

并且非常适合作为假期的休闲游戏,都将成为恶龙在12月份的宣传重点。

而除了这些12月已经确定发售的游戏。

恶龙同样还可以再次宣传下明年发售的一系列游戏,放出更多游戏内容。

比如《口袋妖怪:梦之旅》,比如《最终幻想8》,比如《生化危机:吉尔外传》...

都可以公布更多消息,好好提醒一下粉丝,恶龙的游戏阵容有多么深厚。

甚至就连‘3D龙’这个烟雾弹也可以再次炒作一番,吸引玩家的关注度。

....

刘川几人不断讨论着恶龙的应对措施,商量着怎么给世嘉公司添堵。

虽然目前刘川还不能确认世嘉公司为DC主机首发准备了多少台主机,会不会像前世那样再次陷入产能不足、玩家买不到DC主机的困境,让DC主机错失了提前占领市场的最佳时机。

但面对比前世PS主机更加强势的GP主机,只要恶龙保持对世嘉的压力。

相信即使世嘉解决了供应链问题,在恶龙的针对性策略下,DC主机的销量也一定会受到影响。

漂亮国。

虽然世嘉DC主机还未登录漂亮国,GP主机依然是漂亮国的毫无争议的最强主机和王者。

但马克·塞尔尼同样没有因此放松对GP主机的宣传和广告投入。

在这个12月,相比霓虹国的GP主机游戏阵容,漂亮国这个月发售的游戏显然要更加重量级。

顽皮狗的《古惑狼3》,恶龙欧洲第二方CentreGold的《古墓丽影3》《神偷:暗黑计划》,以及2K公司的《乔丹篮球1999》,都将成为12月份的重要作品。

尤其是目前NBA联盟陷入停摆,乔老板未来扑朔迷离,更是让《乔丹篮球1999》很有可能成为乔老板在游戏中的绝唱,让游戏的关注度更高了。

相信有这些游戏坐镇,无论是任天堂这个昔日王者,还是索尼这个新生挑战者,都翻不起什么浪花。

而相比没有什么竞争力的老对手们,马克·塞尔尼反倒把更多心思用在了恶龙的未来游戏阵容上。

就在刚刚过去的11月,2K公司旗下的VALVE子公司,可是推出了一款火爆全漂亮国的第一人称射击游戏《半条命》。

虽然游戏采用了《雷神之锤》的引擎授权,但经过VALVE团队的改进,游戏的质量甚至比起《雷神之锤2》还要更加优秀。

一经推出就成为了整个漂亮国玩家讨论的重点。

《魂斗罗3D》《雷神之锤》《毁灭公爵》《三角洲特种部队》《半条命》...

一路走来,马克·塞尔尼可是知道漂亮国玩家有多么热爱第一人称射击游戏。

虽然恶龙已经成功把《魂斗罗》系列3D化,推出了同样大受欢迎的《魂斗罗:异形冲击》,大受好评。

但显然还不够,恶龙不仅仅需要老IP系列化,同样也需要打造新的IP。

尤其是在恶龙已经投资了EPIC公司,拥有了虚幻引擎的情况下,如果不利用这个专业设计游戏引擎,做点什么,实在有些暴殄天物了。

所以在思考一番后,马克·塞尔尼准备让恶龙旗下的Bungie工作室,去研发一款半原创的射击游戏作品。

之所以说是半原创,因为马克·塞尔尼想到的这个游戏并不是一个从0开始的游戏。

而是一个已经被搭建好了世界观,可以任由Bungie工作室发挥的重量级游戏IP。

这个游戏IP就是阿瓦隆山公司拥有的《战锤40K》。

经过十几年的打造,《战锤40K》的世界观已经越发的精彩了,在全世界范围内、尤其是欧美地区,在玩家中已经很有知名度。

虽然这些年因为发展策略因素,阿瓦隆山的游戏重点并不是电子游戏化,一直在开拓桌面游戏市场,圈子范围相对较小,影响力稍显薄弱一些,并不够大众化。

而且《战锤40K》的题材似乎也更适合做成战棋游戏,或者即时战略游戏,才能完全展示《战锤40K》系列的玩法精髓。

但马克·塞尔尼并不觉得《战锤40K》不能做成一个第一人称射击游戏。

毕竟战旗游戏在漂亮国和第一人称射击游戏根本不能相提并论。

既然要做,就要做最受玩家欢迎的类型。

以前的技术也许不能还原科技与古典相融合的战锤哥特式黑暗世界,但以恶龙目前积累的制作经验、以虚幻引擎的实力,此时展示出《战锤40K》世界的冰山一角似乎还是没问题的。