奇书 >  重生1985之王牌游戏制作人 >  第1257章 改良版泰拉瑞亚

《泰拉瑞亚》作为前世2011年诞生一款2D独立沙盒游戏,凭借无限创造性的玩法,深受玩家喜欢。

即使刘川穿越前,《泰拉瑞亚》也依然不断在更新版本,热度依然不减。

但其实《泰拉瑞亚》并不是刘川的首选,毕竟这是14年年后才发行的游戏。

即使是2D游戏,但因为沙盒性质的玩法,制作起来也并不容易。

14年的时间,根据摩尔定律计算,硬件性能都能翻32倍了。

对于此时GP主机来说,绝对是一个挑战。

不过在思考一番后,刘川实在也想不到其他能狠狠打脸那些鼓吹‘2D游戏过时’论媒体和玩家的游戏了。

《马里奥创造》虽然也很带劲,也能打脸众人。

但《马里奥创造》的精髓在于创作分享、在于和其他玩家作品的互动、在于挑战其他玩家设计的关卡,游戏很依赖网络连接。

这对于没有网络功能的GP主机来说,是绝对没有可能实现的。

所以刘川只能硬着他头皮拿出《泰拉瑞亚》这个大杀器,对现在的游戏圈进行一个降维打击了。

虽然画面上,像素级的《泰拉瑞亚》在这个世代看来也是落后的代表,但是在玩法上,脱胎于《我的世界》‘砖块’的2D创造,以及拥有独特‘探险战斗’玩法的《泰拉瑞亚》,绝对是独一无二的。

现在的游戏还是由制作人创作游戏规则、制作游戏关卡,从而让玩家进行互动。

而《泰拉瑞亚》可不是这样,游戏除了提供基本的规则设定,并没有为玩家设计任何玩法限制。

在这个游戏中,开局连个狗都没有,只有一个向导,甚至游戏都没有什么主线剧情,就连游戏关卡也是随机生成的,玩家的能做只有‘创造’和‘战斗’。

玩家需要通过自己的脑子,一点点的探索这个世界、先生存下去、建立一个落脚点,然后再通过自己无限的想象力来玩出自己的游戏方式。

一千个玩家,就有一万种玩法...

刘川都能想象出,这个世代的玩家被《泰拉瑞亚》玩法震惊的表情。

当然,作为一个经验丰富的游戏制作人,刘川才不会简单粗暴的抄袭《泰拉瑞亚》。

除了适应GP主机的在玩法上做出一个调整,在游戏内容上,刘川也准备大刀阔斧的改革一番。

《泰拉瑞亚》虽然耐玩,广受好评,但缺点还是有的。

自己既然要制作,自然不能连缺点也一起抄袭过来吧?

比如《泰拉瑞亚》过于自由,毫无主线的设定,对于新手来说太不友好了,这也算是游戏的一个不足吧。

即使是十年后许多玩家第一次玩《泰拉瑞亚》都无所适从,更别提现在还没有怎么接触过沙盒玩法的游戏玩家了。

前世玩家还可以通过互联网寻找攻略,现在的玩家可真的没有这个便利条件。

所以一个优秀的新手教学和主线故事就显得更加重要。

相比而言,另一款2D沙盒游戏《星界边境》的主线和教程就做的非常棒。

当然刘川也不想完全做成《星界边境》,那个未来也许可以作为游戏的升级版推出。

第一版游戏玩法上尽量保持《泰拉瑞亚》原汁原味的玩法就好。

而除了主线和教学,相比Re-Logic这个没有什么名气和作品小公司,恶龙公司也有太多的IP可以利用。

如果不利用这些IP一下,那刘川可就真是傻子了。

有了主意的刘川,头脑中不断进行着头脑风暴。

想到《泰拉瑞亚》的克苏鲁故事背景,以及恶龙的众多IP,以及‘不受待见’的2D游戏《恶魔城》和《星之卡比》,刘川脸上突然露出一丝笑意。

“作为一个玩法拥有无限可能的游戏,继续在这个游戏中打恶龙传统的反派也实在太无聊了!”

“也许这里可以玩一个梗,就是不知道现在的玩家会不会接受!”

“哼,管他呢!先把游戏做出来再说!”

“我就不相信玩家能抵抗‘沙盒创造’ ‘反英雄’的魅力!”

.....

想到这里,刘川立刻奋笔疾书起来。

刘川准备把《泰拉瑞亚》克苏鲁的故事背景和恶龙的IP进行一番融合,创造一个全新的恶龙平行宇宙...

在这个宇宙中,一群不知名的2D角色因为失去工作、对这个世界感到绝望,因此被世界中隐藏的怪物克苏鲁精神污染、堕落,成为了克苏鲁的信徒。

在信徒们的操作下,恶龙的传统超级英雄们,也一个个被克苏鲁精神污染,陷入腐化状态。

整个世界变得摇摇欲坠,腐化生物横行,大地变得凋零。

前去讨伐的英雄们,也一个个成为了敌人的爪牙。

而在这个关键时刻,一个来自范海辛家族的天才发明家,发明了一台‘次元传送器’,把玩家召唤到了这个濒临崩溃的世界。

玩家需要在这个世界中,打败那些恶龙腐化的超级英雄,消除他们心中的怨念,重新拯救这个世界。

.....

渐渐地故事的背景大纲被刘川写了出来。

一想到恶龙那些超级英雄、以腐化的姿态,恶龙的那些反派、以更加邪恶的形象出现,一起成为玩家的对手,刘川不由有些兴奋起来。

这样的设定也绝对比原本游戏中的那些BOSS更吸引人。

范海辛这个家族,在恶龙的打造下简直就是一个万能家族,既可以搞体术、也可以搞科技,完全不违和。

刘川不断完善着游戏的策划案。

而这时,早已休完假的五十岚孝司正一脸纠结。

自从休假回来后,五十岚孝司就一直在构思《恶魔城》的新作要如何制作。

但《恶魔城 月下夜想曲》的销量和媒体的评价,却让他有些迷茫了。

老大一直鼓励自己坚持2D玩法,在《月下夜想曲》中,自己已经做的足够好,但销量却依然不给力,完全没能重现之前《恶魔城》系列的辉煌。

2D的《恶魔城》还要坚持下去吗?

也许《恶魔城》也应该尝试制作一下3D坂本吧!

一个3D化的恶魔城,探索起来没准更让玩家着迷呢...

满怀心事的五十岚孝司轻轻推开了刘川办公室的大门。

正在奋笔疾书的刘川,看着五十岚孝司,顿时笑了笑说道:“孝司,你来了,正好,我正想去找你呢!”

“找我?”

“是呀,孝司,我想制作一款全新的2D游戏,为2D正名,而你就是最合适的制作人!”刘川笑着说道,顺手把刚刚写的游戏大纲递给了五十岚孝司。

刘川并不准备亲自来制作《泰拉瑞亚》,而是准备以监督的身份,把控游戏的品质。

“一款全新的2D游戏?”五十岚孝司顿时皱起眉头,没想到老大竟然还想让自己制作2D游戏。

从心理上,五十岚孝司是有些抵触的,毕竟比起新游戏,他还想继续拯救恶魔城。

但是简单看过刘川递过来的游戏大纲后,五十岚孝司顿时感觉脑子有些不够用了。

沙盒游戏...这是什么游戏类型?

采集和创造...地图随机生成...自由探索与战斗...

空中漂浮城和地下岩浆世界...

木剑和激光枪...恶魔之翼和火箭靴...

拜月教会和恶龙腐化反英雄...

这...这都是些什么东西呀!

完全都不相干呀!