(姑且说一下,带有【】的是专有名词和人名。除了人名以外同一个词带不带【】在我这里意思其实是不同的,不过并不影响阅读所以忽略掉这一点也可以。)

关于这整个故事:

1、其实这个故事的诞生完完全全是个巧合。起因是我曾经睡前看漫画的时候脑子不清醒把繁体字的【愛麗絲】给认成了【爱露丝】,虽然马上就反应过来了。但是我觉得【爱露丝】这个名字也很好听,就即兴赋予了这个名字一个人设,于是为了丰富人设就诞生了这个故事。

2、在这个故事里,虽然包括结局在内的重大事件打从最开始就已经决定好了,但在丰富细节的时候我其实是打算写日常的。因此到目前为止虽然发生的事件很多,但没有主线。

3、这个故事被我分成了两个主视角上下两部分,等到故事中期换主角之后我会另开一本。当然什么时候开始就不好说了。

4、曾经在确定大纲的时候,我一共将故事设计成了三部分。不过等到开始以后考虑到我大概没有能力写那么多,第三部分也只构思了开头结尾,以及第三部分与前两部分只有时间上的关系这三件事,于是就干脆砍掉了。

5、即使下半部分主视角会改变,但这(上下两半的)一整个故事的主角毫无疑问是【爱露丝】,再次强调这个故事是我为了补全和丰富【爱露丝】的人设而产生的。

(虽然没打算写太多,但是到目前为止仍然算是大前期)

6、从设定上讲无所不能的【艾莉】和取回全部力量的【爱露丝】是整个故事最顶尖战力。哪怕只恢复了三成左右【爱露丝】在凡人种族当中也仍然拥有压倒性的实力,如果故事完全交由两人推进那就太过简单无聊了。所以随着年龄的增长【爱露丝】将会降低事件的参与感,逐渐变成见证者(围观群众)和负责善后的人(吃瓜都吃不上热乎的)这种类型的定位。【艾莉】则是除了确保【爱露丝】的人身安全以外,不会主做出命令之外的行动。

7、由于本故事采用第一人称视角叙事,所以在故事中的情节会有取舍。举例来说,角色觉得无聊、丢脸、讨厌、无关紧要的事,没有注意到的细节,想要遗忘的回忆这类“描述”,基本不会出现在对应的视角中。采用多视角叙事也是因为不同角色所关注的点不同。爱露丝的设定是体力极度匮乏容易生病的虚弱体质,生病和疲惫是常态。但是由于这种情况大多意识比较模糊本人很少能留下记忆,再加上不愿意示弱,所以她的视角中很少有相关的描写,观感上不太能体现出来。

(爱露丝其实很虚弱,只是刻意对“读者”隐瞒了相关的“描述”。所以现在看起来活蹦乱跳的很有活力。)

8、正如我的网名一样。本作所有已经出现过的各式各样的名称(人名、地名、物品名、生物名等等)除了几个一眼就能看出原型的家伙(撒旦和巴哈姆特)以外全部都是我随便起的,觉得读起来顺口就决定了(也可能是我记忆的角落里连来源都遗忘了的词汇)。无法否认的是就连主角的名字【爱露丝】也是这么来的,不过没有她就没有这本书所以论外处理。不要妄想从角色名字分析其原型啦(话说真的会有人这么干吗?)。

9、一个小剧透:若无意外本文基本不会有什么爱情线的描写,有也只是一笔带过,不会影响剧情。因为作者本人虽然看过不少言情佳作,但却没有实战经验。而且从设定上讲身为主角的爱露丝没有发展爱情可能,其他人也没有必须要去写的理由。(最有可能涉及爱情线描写的在北川的故事那边)

10、另一个小剧透:本故事基本围绕这个莫名其妙的大陆展开。虽然也有类似平行宇宙、大千世界这种设定,但并不会深入涉及。完整的设定确实蛮复杂的,但本故事根本不会真的展开到那么庞大,最多只是借其他穿越者的嘴偶尔提及一下。不过在非爱露丝视角的时候,可能会涉及到一点点神界或者魔界描写。

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关于这个故事发生的世界:

1、其实这个世界是很特殊的,它和神界与魔界在地理上是直接相连的。也就是说它其实是个作为中立的缓冲区而存在的不完整世界。不过地理上相连也不代表凡人种族可以直接进入,神界和魔界属于极端高能量环境凡人种族在接近边界的时候就会被冲散成基本能量回归世界了。所以封神者们获得的【肉身成圣】其实算是一张门票(当然也不是说有这个【天赋】就一定能过去)。

2、现代物理学完全适用于这个世界,但是无论哪一条规律都无法撇除【魔力】的干扰。(虽然可以从那边完全套用过来,但本地无法推进任何研究)所以这个世界的所有物理学理论全部都是穿越者从那边带过来的,无法在本地进行发展。

3、这个世界的文字体系。目前广泛使用的是协会推广的第三代大陆通用文字,于600多年前开始使用。北川穿越过来的时间点大概就是在这次文字改革的末期,各地基本上已经正式使用这版的文字但是一些个人偶尔还会使用上一版。

4、协会一共推行过三版大陆通用文字,这三版文字在现在被称为【简体字】(基于第二版改良简化得到方便使用的第三版),【繁体字】(与第一版截然不同的文字体系),【古文字】(贤者大人那个年代所使用的文字)。其中【简体字】与【繁体字】,这个就是类似于汉语日语韩语这类以单字和符号为主的文字体系。【古文字】则是基于【符文】创作的,类似英语拉丁语这类由复数字母与符号排列组合成单词为主的文字体系。因为【古文字】和后来的两版文字差别过大,所以没什么书写机会的爱露丝现在写的字非常丑,不过要是书写【古文字】的话爱露丝还是能写的很漂亮的。

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关于【天赋】/【祝福】:

1、基础设定来自于我看过的一本日轻(抄袭?借鉴?我不太了解,不过感觉好多故事都有类似的东西)。

2、【天赋】是基于世界本身的【规则】运作的,也就是说只在对应的世界有效。比如娜拉的【次元仓库】在其他世界其实是用不了的,不过她好歹现在也是神明,当然有办法解决这个问题。

3、按照【天赋】的获取方式可以分为【先天天赋】和【后天天赋】。前者就是出生自带可以是神明或世界意志赠与的,大多是随机的。后者当然是通过后天的努力与运气得到的,比如封神者的【肉身成圣】和世界树嫩芽的【永生不灭】。

4、随机获取的【天赋】是真正意义上的纯粹随机,会有什么样的限制产生什么效果都是随机的,也就是说会出现条件巨麻烦效果也毫无意义的无用【天赋】,弊大于利诅咒一般的【天赋】,没有任何限制还强大的不讲道理的【天赋】这些麻烦的情况。不过随机获取的【天赋】其实占比很少,至少在故事发生的这个世界里【天赋】的产生被神族和那个拒绝沟通的【世界意志】干预了。你们可以按照稀有度粗略的分为常见但影响力不太高的普通【天赋】,有些限制但比较厉害的稀有【天赋】,即使有限制也强的不可理喻的传说【天赋】,以及完全乱七八糟的纯粹随机【天赋】。

5、【天赋】有个特点,虽然是基于世界的【规则】运作,但实际产生的效果则受持有者本人的认知和知识水平影响。也就是说使用【天赋】相当于是在玩文字游戏。比如免疫攻击的【天赋】无法抵御损伤性治疗和过量成长产生的压迫,由于经受的教育导致对水的认知出现偏差的人使用只能操纵水的【天赋】时可能反而会操纵水以外的某种物质。所以可以影响认知的精神类魔法和【天赋】其实是对【天赋】的特化型兵器。

6、目前的剧情中有短暂出现过【隐藏天赋】这种东西,这是只有满足了特定条件才能观测到的另类【天赋】,目前世间并未能认知到这种【天赋】。现在登场的人物中除去神族和魔族以外,包涵北川在内仅仅只有四人知晓其存在,但仅仅是知晓并不明白具体原理。

(不知道协会内部会不会藏有相关的资料呢。)

7、【识别】这个【天赋】非常厉害。作为获取信息的手段,凡是能被认知到的事和物都可以识别到信息(不管是有形还是无形,依据使用者的认知与注意力来运作)。而且【识别】虽然可以被抵挡,但是得到的信息绝对正确。(除非是存在于协会记录中的【反识别】这种极其特殊的例子)【识别】的魔法虽然效果和【天赋】完全一致但只能识别存在于范围内的有形之物,文字和概念这类无形之物无法被锁定。

8、在西北方和内陆地区【天赋】更多会被称为【祝福】,可以理解成是一种方言。往后如果有使用这种称呼角色,就说明他(她)是来自这些地方。【天赋】这个称呼因为协会推广而被作为指定称呼(学名),协会内部不管在哪里一律使用【天赋】称呼,除了刚入职还不习惯企业文化的新人。

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关于【穿越者】:

1、出于各种原因从其他世界来到这里的人。大多数都在穿越的过程中获得了特殊的能力,加上其他世界的知识,穿越者成为了很重要的人才。但在这个世界似乎并没能产生很重大的影响。“具体原因不明”(出现这类的描述通常是因为详细解释会导致剧透,所以随着剧情推进我会考虑修改的)。

2、由于各个世界之间相互独立互不干涉,所以不同世界的【时间】也毫无关联。在穿越者来自同一世界的时候,可能会出现先来者后到的情况。兰德尔就是在原本的世界中早北川五年穿越,但是却在北川穿越到这里差不多四百年之后才到。

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关于【灵魂】:

1、凡人种族是由【灵魂】和【躯体】两部分组成的。【灵魂】依附于【躯体】存在,【躯体】由【灵魂】驱动。【灵魂】的损伤会影响到【躯体】,【躯体】的损伤其实也会影响到【灵魂】。只不过后者的损伤转递比例不高也会随着【躯体】的治愈而被修复,除非是死了。但是,如果在【灵魂】尚未成长完成的阶段【躯体】受到迫害,即使并不会过于损伤【灵魂】也很可能会扭曲【灵魂】成长。

2、【灵魂】是由许多种实质上的能量(其中之一就是【魔力】)构成的,包含了完整的记忆,情绪则主要是由【躯体】产生。一个【人】的诞生和成长对应了【灵魂】与【躯体】的诞生与成长。换句话说在设定上新生儿并不是完整且正常的【人】,在这个阶段如果成长被扭曲了则可能导致其成为【非人之物】。某些魔兽就是这样产生的。

3、【灵魂】由多种基础能量构成,适用于【能量守恒定律】,因此在世界的运转逻辑中包括【灵魂的循环】。神族与魔族(或者世界本身)会回收并分解死去凡人的【灵魂】,也会收集基础能量创造新的【灵魂】以维持凡人种族的延续。故事发生的这个世界里担任这项工作就是【世界树迷宫】,也因为这个世界并不完整所以世界树经常接收到来自其他世界的【灵魂】也就是【穿越者】。

4、所谓的转世投胎如果不是神族和魔族的干涉,那应该是某人的【灵魂】被分解的不彻底留下其中的【大块碎片】被拿去合成了新生灵魂。但即使是这样也已经是完全不同的人了,【大块碎片】所保留的外来记忆和情感最多只能对新生的【灵魂】产生略微影响而已。而新生的人和死去的人即使完全一致也只巧合罢了,从死去的人【灵魂】被分解的那一刻起他(她)就已经不可能再复活了。(除非有办法逆转时间)

5、这个世界很不公平呢,长得好看的人具有天然的优势。且不考虑神族魔族这种俊男靓女遍地走的情况,因为他们的躯体是按照自己爱好捏的。以凡人种族来说因为【躯体】的成长会适应【灵魂】的“形状”,所以长相好看的人的【灵魂】确实更“完美”。封神者们更是这之中的佼佼者,净是些单靠长相就能挑起祸乱的家伙呢。

(有通过实力的成长,使外表从丑小鸭到白天鹅蜕变的封神者这种特殊案例存在。)

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关于【躯体】:

1、【识别】生物会得到:【力量】、【敏捷】、【耐力】、【魔力】、【精神力】、【生命力】六种数据。

2、【力量】就是力气,肌肉力量这类东西,是最简单直接的数据。

3、【敏捷】主要是反应力,表现形式上是速度和对身体的掌控。

4、【耐力】基本上指的就是体力了。因为生物活动需要消耗能量,所以作为能量储备的脂肪也算在内。但是胖子也不一定都有什么体力,所以具体情况还不太清楚。

5、【魔力】蕴含的魔力总量,因为魔力来自于灵魂,所以这项数据代表了灵魂的潜力。

6、【精神力】主要是思考能力和专注力,众所周知魔力是要靠本人的意志来控制,所以该数值越高就能进行越精密的操作。另外人的思考能力和专注力会受到身体情况和精神状态的影响,所以该数据是最容易发生变动的一项。

7、【生命力】包括抵抗力,恢复力,忍耐力等好几种。该数值越高越容易抵抗异常状态,伤势恢复的越快。所以该数值比较高的人不容易喝醉。

8、以上六种数据,均可以通过进行锻炼和战斗等方式进行提升。(似乎【世界树迷宫】内部存在某种光环,在里面进行战斗更容易提升自己)

9、这些数据标注出来的实际上是当前的极限水准,而人不可能随时随地都处于身体的极限,所以绝大数表现出来的情况要远低于数据。这也是为什么分班测试即使先收集过数据也仍然要进行对应的测试。根据每个人的情况,每个人能激发的潜力都不同,通常是数据的20%到30%,常用的部分可能会开发到30%,状态良好的话应该也能发挥出40%左右,但很少有人可以利用到50%。另外五岁的爱露丝,由于数据过于偏科所以为了正常活动她的体能数据开发了近90%。也就是说她处在一种常年挑战身体极限的状态对身体的负担很大,这也是她体力不足发育的很慢且容易生病的原因。

10、本文并不注重数值,当然也没有详细设定过。目前出现那几个人的数据基本都是用脚填的,没有太多参考价值,唯一的用处就是表示那个人的基础水平大概在一个什么位置(比如谁的力气比较大什么的)。

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关于【魔法】

1、再次强调,施法的步骤中绝对必要的只有绘制法阵这一步。所谓的【咏唱】是为了集中精神有意或无意识的自言自语。【精炼魔力】是为了提升魔法的效果和时间。

2、【魔力】越纯粹魔法的效果越强力,所以存在一种不依靠法阵控制环境魔力,仅使用自身魔力直接施法的技术。优点是不需要绘制法阵就能直接产生现象几乎是瞬发的速度,以及纯粹魔力带来的增幅。缺点是魔力消耗巨大,消耗量是常规施法的数十倍。

3、强化类魔法是非常特殊的一类魔法,它原本就是基于上一点提到的技术而产生的直接用自身魔力强化身体能力的魔法。所以它的效果极其强大但持续时间不长。即使到了现代被(主要是爱露丝)优化过,也仍然需要消耗大量自身魔力将环境魔力收束起来使用。所以这个魔法注定了它高消耗高爆发的定位。

4、【魔力】是构筑【灵魂】的主要成分,所以不同人的【魔力】会有微小的不同,【魔力】耗尽的时候也很容易陷入昏迷。因为【灵魂】会对外来的【魔力】产生排异反应,所以没办法通过传输来恢复他人的【魔力】。另外通过各种手段掠夺来的【魔力】由于是暂存于体外的,所以不会影响自身。

5、本文的【占星术】和常规定义上用来观测命运的那种不太一样。【占星术】是由在魔族的阿尔默家族进行研究,被露卡开发出来属于凡人种族的第三种施法体系。和【法阵】与【符文】的功能相同,都是用来施法的工具。具体原理是在星星组成特定符号的时候从中抽取力量用来施放魔法。相比于【符文】和【法阵】,【占星术】的威力极大,同样的魔法【占星术】的威力是前两者的总和,如果能赶上稀有星图还能再增幅数倍甚至数十倍。缺点是在白天使用时会难以判断当前的星图非常依赖计算,而且如果运气真的极差正好赶上了亿万年一次毫无逻辑的混乱星空,那天就会完全无法使用【占星术】。但占星术不会被极端天气影响,哪怕被乌云遮住也是可以正常使用的。(现在的大陆上可以使用【占星术】的人除了爱露丝和艾莉,就只有持有阿尔默遗产的北川。算是失传了)

6、关于各个【魔法】的名称。开发和改良【魔法】的时候遵循的命名规则就是“简洁明了”,所以每一个【魔法】的名称就是它对应的效果,也非常方便使学生理解含义,毕竟施法这个行为本身就比较抽象。总之就是没有那么多花里胡哨的招式名称(其实主要是我懒得想了),如果有那一定是某个有独特兴趣的人擅自命名的非官方名称,或者是他们自己开发的新魔法。

7、【魔法】按照难度和效果分成了【初阶】(也有叫【下位】),【中阶】,【高阶】,【上位】和【最上位】共五个等级。除去仅有三个且意义不明的【最上位】魔法,【初阶】的魔法种类最少但是功能齐全可塑性极强几乎每个人都会(真的完全不会使用魔法的人反而是极少数)。【中阶】和【高阶】魔法数量和种类最多,也最常被学习和使用。【上位】魔法以战斗型(主要是各种防护类和攻击类)居多,但是由于消耗较大火力过剩,所以不常见有人使用。

8、三个意义不明的【最上位魔法】公开情报。【折叠空间】以自己创造的空间替换一部分的现实,一段时间内可以完全操控此区域内的地形(移山填海什么的魔力够用的话很轻易就能做到),有封闭与开放两种模式,就字面意义上的是否禁止出入这片空间,同常默认是封闭模式。【勇者召唤】从其他世界检索并召唤强大的生物,召唤过来的生物还可能获得极大加强或者微小限制。很厉害的召唤魔法,但很不可控。该魔法的检索条件是“强大的生物”,也就是说大多数情况下召唤过来的会是无法交流的恐怖怪物或者是实力强劲的反派角色。目前使用这个魔法的成功案例仅有一例,还是它刚被开发出来后的第一次使用案例,不然也不会被命名为【勇者召唤】了。(第三个【最上位魔法】暂时还没有公开的信息。等到剧情发展到这里以后,我会回来补充的。)

9、关于【法阵】和【符文】我简单解释一下,它们两者的关系比较接近电子设备上的【软件】和【代码】。两者都可以运行使用同一种功能,前者更简单方便适合大多数人,后者虽然略显复杂但是可塑性极强。如果需要改良某个魔法通常是将对应的“软件”还原成“代码”进行修改,再把改好的“代码”输入原本的“软件”进行更新,开发新魔法就不用我多解释了吧。

10、虽然不知道会不会有人好奇,但我还是打算说一下。魔法伤害和物理伤害在我这里分的还是算是比较严格的,能够通过物理手段造成的伤害(烧伤、冻伤、切割、撕裂、贯穿、冲击等)不论伤害来源全部归类为物理伤害。也就是说实际上能造成魔法伤害的手段非常有限,目前登场的攻击手段中只有【极光】(纯粹的能量攻击)和【精神类魔法】(攻击【灵魂】)算是魔法伤害。这导致所谓的“免疫魔法伤害”效果实际上并不强,不过这个效果可以阻隔能量的传递,倒是可以从根源上阻断烧伤和冻伤的发生变相免疫这类的攻击。(热量的传递也是一种攻击手段哦)

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关于【生物】

1、本世界对【生物】的定义为:同时拥有承载【灵魂】的驱体和驱使【躯体】行动的灵魂。而非“活着的什么东西”。

2、这里的灵魂可以是不完整的,甚至可以是成分近似【灵魂】某种能量。这里的驱体指的是可以被【灵魂】驱动的某种东西,可以是有机物也可以是无机物,可以是活着的也可以是死了的,甚至可以是像幽灵那样由纯粹魔力构成的。这也是为什么亡灵也能被称为【生物】的原因。

(虽然各种物质都含有【魔力】,但【魔力】并不等同于【灵魂】,所以不要搞错了)

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